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Render Settings 로 들어가 Filter 의 Type을 contour 로 바꿔준다.
aiToon 을 만든다.
aiToon 에서 Edge Detection 의 Mask color 에 aiOslShader 를 연결해준다.
* OSL 은 open shader language의 약자로 아놀드 렌더러 엔진에서 사용하기 위해 만들어진 쉐이더언어이다.
outValue 와 maskColor를 연결해준다.
https://github.com/ADN-DevTech/3dsMax-OSL-Shaders
3dsMax-OSL-Shaders/3ds Max Shipping Shaders/UberNoise.osl
코드를 복사하여 위 빈칸에 붙여넣기한다.
복붙하고 Compile OSL Code 를 클릭했을때 정상적으로 컴파일이 됐다면
OSL Attributes 에 파라미터들이 나온다.
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